没有做不到的
By:Shenoo Date:2009-12-06
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今天亲爱的陪着逛了一个下午,花了1K买了外套和高跟靴。converse的板鞋可遇不可求,看中的款式总是没有适合自己的型号泪奔放弃。小道给了个BASIC HOUSE的TB地址,晚上一冲动又丢了600出去。12月20日大侠结婚,瞬间花钱如流水。
不更新博客说明最近过得挺充实,部门结构调整的变动带来的懈怠状态没多久便挥之而去。
很快地投入到忙碌之中,密度大的时候一天要完成一个活动页。随后新官网圣诞节版整套风格要重新设计。
不时地被拉去做资深玩家体验X5即将出的模式以及结婚系统的动画流程构划,再闲余之间上上官网论坛找点有爱的帖子推荐首页拉进玩家之间的粘合度。我的工作职能要有个划分,还真不那么“单纯”。
当初小马招我的时候,是想把我划到产品里的。
但是Mike认为我的工作内容更适合分到WUI。
我进了美术组,心里一直惦记着两件事。
或者在MIKE看来,这两件事我都没做好。
不管怎样,这些都无法打击一个人进步成长的趋势。
不管我的工作内容有多杂有多乱,最终目的还是为了服务公司产品。
优秀的设计嫁给了错误的产品定位并且一错再错,这次51GAME组的衰败让我对此有了一定的认知。
最早玩51GAME就发觉得客户端很大,比如说深海对对碰有13M、美女找X有35M……这基本可以做个小的单机游戏了。有多少人愿意花这点时间去下载。还记得以前在久游我自己特喜欢把视频压地很清晰再传上去,结果鞋子把我骂了顿说一个视频那么大影响传播,你算算那些破地方用512K的人一秒下得了几K,一个视频控制在5M以内差不多了,你传个10几M的上去他直接懒得看了。最近上了百度的棋牌类平台验证了这个想法。
不是说设计好就一切都好了。这次做的一个很推广员的页面又一次让我认识到这一点。本来根据JAMES的策划案,先设计了一个排版很归整颜色很清爽的叶子,结果戴总看了说不行,要参照盛大推广员的那个页面。打开那个很民工的页面丝毫没有美感,但是,这个黄不垃圾内容多得一塌糊涂的东西确实让人感觉到金钱的诱惑力想去做推广员。我屈服了,并且我认为自己舍弃一些美感原则的做法是正确的。
各位来感受下:
原版:http://pic.yupoo.com/signo/3871487d3830/v7kpjeod.jpg
正式版:http://8.51.com
做网络游戏设计这行,对设计的要求并非像广告公司如此苛刻。在这行混真算是舒服的。
既然已经给了你盘旋的余地了。没有做不到的,没有做不好的。
虽然第一个很清爽
但针对推广员的策划还是第二个页面更具视觉冲击力


MAO-曹方

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